lunes, 22 de abril de 2013

INFORMACIÓN SOBRE GIMP

TIPOS DE IMAGENES

-Imagenes rasterizadas o mapas de bits: Estas imagenes tambien conocidas como bitmap, formadas por multitud de puntos que en su conjunto definen la imagen final. Los archivos de estas imagenes contienen la informacion de la imagen en una matriz de puntos denominada raster.

-Imagenes vectoriales:Estan creadas con multitud de vectores u objetos individuales, cada uno de los  cuales tiene sus propias caracteristicas. Guardan la definicion de todos sus componentes mediante expresiones matematicas, este tipo de imagenes tiene un tramaño inferior al de de bitmap.

-Imagenes 3D: Su proposito es transmitir la proyecion de algo visual en un espacio tridimensional.

-Imagenes animadas (animaciones): Constituyen una primera aproximacion a los videos, es una secuencia en movimiento pero sin sonido. Todas ellas estan constituidas por un conjunto de imagenes estaticas que se van alternardo, de forma secuencial, cada periodo de tiempo de tiempo especificado. Inicialmente, la animaciones estaban compuestas por simples imagenes bitmap, sin demasiados colores, quedaban como resultado una imgen GIF animada. Han aparecido nuevas tecnicas y nuevas aplicaciones, que permiten crear animaciones realmente espectaculares. Por ejemplo las mas utilizadas en internet son las animaciones flash.

ELEMENTOS DE UNA IMAGEN
Se pueden citar: La profundidas de color, el tamaño de imagen y los textos.

-Imagenes vectoriales: En las imagenes vectoriales ha de hablarse, de objetos para nombrar a los elementos que forman la imagen final. Estos objetos, tambien llamados vectores, se manipulan individualmente.
Cada uno de los objetos tienen sus propias caracteristicas, que pueden modificarse para adecuarlo al dibujo, entre estas caracteristicas destacan el contorno, el relleno, el tamaño y la posicion que ocupa dentro de la imagen.
Al redimensionar 1 o varios objetos de la imagen vectorial no se aumenta o disminuye sus puntos sino que vuelven a definir nuevos objetos identicos a los anteriores, pero con un tamaño diferente. Por este motivo, la modificacion del tamaño de las imagenes vectoriales no implica una perdida de calidad.

Imagenes bitmap: En los editores graficos, existen otros muchos elementos y conceptos importantes, relacionados con las imagenes bitmap:
     -Pinceles y brochas: Principales herramientas de dibujo.
     -Paletas: Son tantas las herramientas y opciones para crear y modificar imagenes que la mayoria de las aplicaciones utilizan ventanas especiales, denominadas paletas.
     -Mascaras: Permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen.
     -Capas: Todas las aplicaciones trabajan con capas, las capas de una imagen son como hojas transparentes en las que se han dibujado o transformado partes de la imagen y que, cuando se visualizan todas a la vez, superpuestas entre si, forman la imagen final.

CALIDAD DE UNA IMAGEN DIGITAL
La calidad de una bitmap depende de varios factores:

     -Numero de puntos: Cuanto mayor sea el numero de puntos utilizados para la imagen, mayor calidad tendra, puesto que cada punto será mas pequeño y la imagen se mostrara con mas detalle.
     -Profundidad de color: Hace alusion al numero de colores que tiene la imagen, cuanto mayor sea este, mas tonalidad tendrá la imagen.
     -Comprension de la informacion: Al guardar una imagen bitmap en un archivo, se almacena la informacion de cada uno de sus puntos o pixeles, por lo que el tamaño del archivo es muy grande. Para evitarlo, la mayoria de los formatos graficos utilizan algun metodo de comprension, lo que implica una perdida de calidad en mayor o menor medida.

TAMAÑO DE IMAGEN Y TAMAÑO DE ARCHIVO
Es importante distinguir el tamaño fisico de la imgen cuando está impresa en papel (tamaño de imgen) del tamaño que tiene cuando está digitalizada y el tamaño que ocupará el archivo.
El tamaño fisico se mide en cm o mm, aun que tambien se utilizan las pulgadas (una pulgada= 2,54 cm). Así se habla de tamaños de fotografia 10x15, 13x18...
En el tamaño digital se mide en pixeles, numero de puntos que tiene la imagen, tanto horizontal como verticalmente. Se habla de imagenes de 3 Megapixeles, 5 Megapixeles... Para indicar imagenes que tienen un total, aproximado, de 3 o 5 millones de puntos.
El tamaño de archivo, se expresa en una unidad de informacion, siendo la mas habitual los Megabytes (MB).
El archivo de una imagen puede tener distintos tamaños, que dependerá del formato que se eliga para ello. Existen formatos que utilizan algoritmos de comprensión.
Los dos tamaños de una imagen (fisico y digital) estan relacionados entre si mediante la resolucion. 

TAMAÑO DE IMAGEN Y RELACION DE ASPECTO
La calidad de una fotografia digital viene determinada por el sensor de la camara fotográfica (sensor CCD), esta el numero de celdas que utiliza para medir la luminosidad, numero que determinará el tamaño de la imagen, puesto que cada celda corresponde a un pixel.
Los aspectos mas frecuentes son:
     -3:2. Relacion de aspecto de la fotografia clásica; 10x15, 20x30...
     -4:3. Relacion utilizada, hasta hace poco, en televisores y monitores de ordenadores.
     -16:9. Relacion de aspectos panoramicos; cada vez es mas frecuente el uso de esta relación en los televisores y en los monitores de los ordenadores.

FORMATO DE ARCHIVOS GRÁFICOS
     - BMP. Se utiliza en la mayoria de las aplicaciones Windows. Compresion de formatos minima, por lo que, son archivos de gran tamaño.
     -XCF. Formato habitual en el programa GIMP, que tiene versiones para Windows y GNU/Linux.
     -GIF. Uno de los formatos mas utilizados en internet, ya que consigue almacenar imagenes con buena calidad y con tamaño muy reducido.
     -JPG. Otro de los formatos muy utilizado en internet, puesto almacena imagenes con buena calidad en archivos de tamaño reducido. La calidad de estas imágenes es superior a las de formato GIF, pues no tiene limitación en cuanto al número de colores.
     -PNG. Almacena imágenes con buena calidad en arcihvos de tamaño reducido, por lo que es muy utilizado en internet; su algoritmo de comprensión es libre.
     -RAW. Formato gráfico sin, o con mínima, pérdida de calidad. Ademas de guardar la propia imagen, almacena metadatos (ajuste de cámara para obtener la fotografía, información tecnica...).
     -SWF. Formato estándar de las imágenes animadas, originario de la aplicación Flash, muy utilizado en internet, por que el tamaño de los archivos es pequeño.



GIMP
Gimp es un editor grafico, perteneciente al grupo de aplicaciones de uso libre, comversiones tanto para linus como para windows. Dispone de caracteristicas y funciones muy avanzadas para realizar multitud de retoques fotograficos.


COMO CREAR UNA IMÁGEN GIMP